AI 摘要

在经历了一段自我怀疑后,我重新开始游戏并通关了伊苏9,感受到了其作为jrpg的经典魅力。在这段时间里,我思考了返回国内后的生活选择,内心充满矛盾与否定,担心自己的身份和价值会因此模糊。不想变得普通无趣,我也开始和家人保持一定距离,但又希望维护良好的关系。 在游戏方面,尽管故事情节中涉及的政治内容让我兴趣不高,但整体的迷宫设计和战斗体验让我十分满意。伊苏9探讨了“我成为别人”的主题,尽管没有深入展开,却令我在游戏中和现实之间感到一种梦幻的交错。 我意识到,生活中很多视频平台的内容只会加深我的迷失,最后决定减少这些无谓的干扰,并为冬促购入了新的游戏。希望能在游戏与生活中找到自我,走出迷雾。

在2025年下半年开始重新打牌之后,游戏生涯就没什么可写的记录了

然后今天刚刚通关了伊苏9,总体就是一部非常伊苏的伊苏的jrpg了,刚才正好把最近的图片和游戏的截图整理了一下,简单写了一下这几日的记录。最近有一些自我否定的想法,貌似选择回国就代表着承认自己要放弃与我擦肩而过的很多机会,放弃掉在现实世界主动寻找自我价值实现的机会,当然,在某些人看来,也是放弃掉文明世界的生活与权利,,

讲大道理来反驳上面的一段是再简单不过的,也是再傻逼不过的。
积极状态下的我会享受人生各个阶段的过程,我记得去年什么时候写过要在我不想打游戏之后想想怎么开始一下自己的冒险故事,所以我确实很少有这些后悔的情绪
我所害怕的是回国之后步入差不多的正轨,人生变得傻逼,人也变得傻逼,遣词造句也变得傻逼就像我意识到我最近写的文章里傻逼这个词出现的次数越来越多
所以这两天偶尔自言自语的,我是经常自言自语的,想些办法,
比如刻意的想和家里人关系再疏离一点,但是其实也没必要,我还是想维护现在的家庭关系状态的,但其实又不得不因此被他们掌握太多生活的节奏导致我变得普通,无聊,傻逼,

我不想写这个,我知道不管是谁在读也不想看上面这个,我几乎是无意识的把脑子里的东西慢慢的敲成拼音再选出文字,算了。

算了,容我生硬的转折,伊苏9好就好在把该好的地方做的相当好,我今天怎么这么喜欢写绕口令,它的迷宫设计刚好卡在我最喜欢的难度和复杂度上,战斗一如既往的高质量,而且这一次一群逃犯,刺客,神秘学家,怪人,富家子弟,战争创伤者,隐藏的大佬,和少数几个正常人聚在一个竟然还能盈利维持他们温饱的酒馆里,主角团人多且有趣,刻画细致,这对一场jrpg冒险太关键了
剧情上还好吧,中期扯了一堆国家政治,神授战争,我看着没啥兴趣,最后勉强圆回来了,不过罗门帝国与巴尔铎地区的争端不了了之,只能说想反抗的人都恰好出了别的事,最后什么都没发生,亚特鲁带着怪人们在主线故事中又拯救了一次世界,“把世界的命运交还给人类自己!”

比较有趣的一点,也就是开头其发自的游戏一开始亚特鲁的手记中:“可曾做过,变成另一个人的梦”
这一作勉强算是探讨了一下“我成为别人”这个命题,最后也是通过切断不断成为别人活着这个循环来结束了这一切
亚特鲁继续写,“这到底是我,还是另一个人,梦为显示抑或现实即梦”
在作为怪人守护世界,平衡人们负面情绪具像化破坏着里侧世界的人生中,有些像是梦但是真实的战斗,在拥有真正身体时尽管真实的活着但是有些自己不属于这个时空下的梦幻感
不过游戏也没展开深入探讨,反正最后都给圆回来了,只有一个傻逼玩着游戏看着b站评论区的别人的人生感觉有点相似又应该不同,看着看着就不知自我的模样了

真的,应该少看b站推荐视频,尤其是手机端的推荐视频,都是傻逼视频,真的,这才是本文无数次傻逼中最傻逼的那一个,如同知乎,如同小红书小绿书小黑书,我现在给自己的建议就是哪个都少看,

最后,本次冬促已严肃购入伊苏x加强版与空之轨迹1st

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我该如何成为我自己

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强烈谴责最后falcom不想做建模导致人偶最后一章被迫没来告别

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