AI 摘要

在尝试了33号远征队后,不禁对游戏中33岁主角所展现出的性格深感触动,与年轻JRPG角色相比,这种成熟的复杂性令人印象深刻。游戏的音乐和美术设计都达到了极高的水准,特别是关键音效对战斗节奏的重要影响,增添了游戏的乐趣。剧情方面,围绕主要角色在面对生死与信念的抉择,通过对比让人思考真实生活与幻想之间的界限。最终的选择不仅关乎角色个人的命运,也引发了对存在的反思,整体而言,游戏在传统JRPG的框架内,通过深刻的叙事和情感描写,营造了引人入胜的体验。

在羊毛断了好久之后,为了玩33号远征队又续了一个月,然后不到一周快速上头爽玩通关,简单记录一下(xbox app的截图功能不如steam好用啊,慢一大拍,随便截几张)

首先最初的预期,比较期待的就是33岁的jrpg主角能体现出比20岁经典模版更多的差异
这点确实看出来了,牢古上岛后直接崩溃要自杀确实是年轻人干不出来的事
在明确年龄为33岁的几人身上能看到各自有趣的性格,复杂,执拗,但是大多时候都能理性的判断

当然这并不是游戏想表达的重点,最终的剧情选择其实更关注了唯一的年轻人是否要放弃她略有顽固的执念
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音乐满分,关键的几个主题曲有记忆点,整体风格统一,量大且高质,甚至没有很多现代游戏制作宏大但是玩下来回想不出几首的问题(不排除更多的是我脑子的问题,不过这个游戏必须全神贯注听音乐,很多弹反都是听关键音效,比如让我现在凭记忆列举一下:最终老爹的黑洞要听一个出鞘声音,绘母的流星要听闪的一声七连弹,光/暗的破防攻击要左,右,然后听到第三声立刻弹,假老爹的四连黑洞要在变成黑球发出结束音的时候2快2慢弹...)

顺势说玩法,确实是主打一个靠回合制骗人进来,然后玩30个小时的快慢刀弹反音游,但是该说不说我挺喜欢的,后期boss的连续快刀比较难背以外,所有经怪和boss打个两三遍就能看懂所有招式了,而且怪物的种类,boss战的美术能完全让我在这个学习过程中不感到无聊,总体上没什么创新就猛猛揉各种系统但是确实挺爽

美术设计也是满分,boss战两大泰坦真是玩多久弹反都看不腻,大地图的移轴摄影最后意识到也是在暗示画中世界
人物表情及其准确和细致,很多角色的细微动作我偶尔会留意(因为前大半时间verso一家多少沾点谜语人),都非常准确地体现心情状态

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33号远征队:我们也许选择逃避,但是不该幻想

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而剧情上,我直说了,比它的音乐、美术还要高一个层次,我听说剧情略有争议,不过我玩到最后也没猜到能争议在哪

在第二幕快结束我确实有想到过不会是最后落脚点又是简单的父子矛盾吧,那确实太普通了,但最后发现显然就不是啊。
剧本已经在最后明确的把网上在争论的问题放在一杆秤上去做抉择了,很明显就是故意的要让所谓的宏大叙事,lumiere城的人民是注定消逝的颜料还是真实的生命这一点去抉择,不去经历一场(比较像)jrpg的冒险就很难体会最后两个结局的各自的重量和合理性
我在最后的场景中没太懂verso的立场,就选了保留画,然后过完最后一幕cg立刻意识到自己为Alicia选择了一个很任性的决定,所有人的努力都没有意义了,倒并不是一定要追求一个意义,但是这样总归而言是和她妈的行为没有差别的,一直生活在画中并没有真正的打破画内外的纠缠与循环
刚才看到一个评论:“前面诺科死的时候其实也暗示了,重新活过来的也不在是它了”

看到这个结局的画中世界后,我才真正理解到verso本人在抉择时刻、和真实老爹把决定权交给女儿时各自的意愿,以及毁灭画结局虽然沉重,但是依然有意义的所谓“虚无主义叙事”的现实意义
真实的生活有很多问题、矛盾、不公,但是沉溺在画中世界里,我都不想用逃避来形容这个行为,这甚至只能称为幻想,幻想是纯粹的无意义
至于毁画结局本身,其实我也觉得真的要毁掉的话有点可惜了,关键点只在于虚假的verso抹去了自己遗作的绘画之力(顺便自己也被抹去了),把它叫做“这个故事到这里就结束了”我觉得更好接受一些吧

具体还有很多细节和伏笔的回收,我也是看视频和解析了解的,整体游戏故事的逻辑是非常全面且精彩的。而更深层次的艺术水平、文学内核的讨论,我觉得正如原定的文章标题:我的水平已经不配评价了

快写完了才发现第一幕的剧情超级大爆:主角当场被捅死竟然没提到,只能说确实挺变态的这剧情,我当时游玩的感觉就是不多见,但是细想又挺合理的,后来看剧情分析,其实也都有迹可循
但是这么个记忆中发售大力宣传骗人进来然后就开始法式艺术轰炸的东西真能叫jrpg吗,我越玩越没有底气说了,,

  • 2025.10.04 补充:心情评价下来之后再品味剧情和我当时的评价,感觉观点确实很极端,像是发到b站上要被“带入”的玩家挂起来骂的程度,但我自己又不好反驳我自己,我玩传统jrpg相当看重羁绊、讨厌别离,但是到了33这我觉得我越感受到远征队的坚持和信念,真实的情感,我反而越认可整场叙事的合理

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我截上面这张图只是很想喊一句:hey, vergil
家族恩怨这一块

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结束这里有个小点还挺有意思的,这游戏结尾字幕第一个出现的竟然是一排韩国名字,相当意外,然后后面等一等,果然又等来一堆中国汉字,我见识短浅之前还真没见过,但是能在贡献名单里写原本名字我个人觉得还挺加分的

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  • 2025.10.04 后记:微软又不知道多少次涨价了xgp,xgpu涨到30刀一个月,只能说可以开始总结xgp的一生了,我也算跟着xgp从辉煌走到入土了