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谁杀死了知更鸟?

AI 摘要
《谁杀死了知更鸟?》是一篇主观的galgame感受,前半段随意书写与游戏无关,后半段则彻底偏离原作者意图。作者分享了玩游戏的初衷,强调记录游玩体验对自己的重要性,并指出若有一天忘记了游戏故事,人生意义也会随之减薄。游戏中
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从游戏记录中回想我的2023年

AI 摘要
在回顾2023年,我总结了35款游戏的体验,呈现出游戏与生活的交织。一半是与游戏的愉悦交互,另一半则是生活的思考。无论是通过《neon white》在Steam Deck上的畅快体验,还是对《莱莎的炼金工房》角色的萌感,
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【剧透】因为还要玩三代,所以可能非常简短的异度之刃一二感受

AI 摘要
《剧透》这篇文章分享了作者对《异度之刃一二》的感受,尽管描述可能偏短。对画质的看法中,作者认为一代重置版的模型和动作显得过时,而二代在流畅度上有所提升,但仍有动态分辨率问题。在故事方面,一代以其清晰的主题和哲学思考,探讨
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【画面剧透?】马里奥惊奇快乐通关后的感受

AI 摘要
马里奥惊奇快乐通关后的体验真是满满的快乐与惊奇。在大雪天里,我选择了通关并且完成了所有隐藏关卡,用了6天的时间,27小时全收集。对我来说,游戏的难度明显降低,让我更乐于收集,整体流程也很舒适。联机玩法更是趣味无穷,能够与
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【剧透】闲聊几句推了一半的riddle joker和我对一些技术的看法

AI 摘要
这篇文章分享了作者对游戏《Riddle Joker》的个人感受,尤其是玩到一半后的思考。作者提到游戏的前三章共通线设定良好,日常生活和组织工作剧情都很有趣,但对后续七海线的政治斗争不感兴趣,感觉剧情略显单薄。接着,进入绫
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幽灵诡计 幻影侦探简评与近日现状

AI 摘要
在放假期间,我通关了《幽灵诡计》,对这款游戏有些感受想分享。整体来看,游戏拥有优秀完整的剧本和精巧的玩法,立绘表现也十分生动。作为一个不太喜欢解谜游戏的人,我在十多个小时的游戏过程中只查了三次攻略,这些时刻的查询大多是因
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【持续更新】每个月浪费的一点点时间和一句评价

AI 摘要
在这篇文章中,作者分享了自己在过去几年的游戏经历,以及对精神状态与游戏类型之间的关系的见解。他觉得,玩竞技类游戏会导致精神状态不佳,使得生活中的事情都难以完成,而玩单机游戏则能带来更积极的心态,因此建议大家远离多人竞技游